Дауыл соғып тұр. Мыңдаған ойыншылар мемлекеттік және қорғаныс саласындағы оқытудың, білім берудің және талдаудың дәстүрлі үлгілерін бұзу үшін жұмыс істеуде. Бірқатар елде жаппай қозғалыс күшейді және Fight Club International деп аталатын бірлескен кәсіпорын арқылы азаматтық және әскери ойыншылар ұлттық қауіпсіздік мәселелерін шешу үшін не істей алатынын көрсету үшін коммерциялық технологиямен тәжірибе жасауда. Технология бағдарламаның өзегі болғанымен, оның негізгі мақсаты - мәдениетті өзгерту, тарихты терең сезінумен және тамырлы бюрократиямен әскери ұйымдарда оңай ерлік емес.
Трансформациялық технологияларды қабылдаудағы жалпы кедергі пайдаланушылардың қиялы немесе басқаша айтқанда, пайдаланушылардың шынайы қиялын пайдалануға дайындығы болып табылады. «Жауынгерлік миссия» деп аталатын конструктивті модельдеуде «Жауынгерлік клубты» ертерек сынау әскери дайындықсыз азаматтық ойыншылардың көп жылдық тәжірибесі бар офицерлерден асып түсетінін көрсетті. Әскери ойыншылардың ақыл-ойы шектеулі, догматикалық түрде догмаға жабысады. Олардың өкініштісі, олардың шешім қабылдау жылдамдығы интуитивті және білікті ойыншыларға қарағанда баяу екенін анықтады.
Одақтастардың жедел әрекет ету күштерінде бұл өзгеріс жасай бастады. Жақында Корольдік Әскери-теңіз күштерінің лейтенанты командирі соғыс ойынының сценарийінде ықтимал барлау әрекеті қандай болуы мүмкін екенін нақтырақ зерттеу үшін дәстүрлі соғыс ойындарына қосымша жауынгерлік миссияларды қабылдады. Осылай отырып, офицер корпустың барлауында сәйкессіздікті анықтады, бұл корпусты жоспарлауда қажетті өзгерістерге әкелді. Әскерилер ойындарға тәжірибелік оқыту арқылы ұрысты үйрену арқылы бейімделеді.
Үлкен бюджеттері мен әлемнің жетекші ғылымы мен технологиясына тікелей қол жетімділігін ескере отырып, Батыс әскери күштері заманауи есептеулерді, деректерді өңдеуді және жасанды интеллекттегі жетістіктерді пайдалану үшін ең жақсы жағдайда. Дегенмен, олар бірдей маңызды кедергіге тап болады: консервативті институционализм. Бұл қарулы күштердің алдында тұрған қиындықтар ұлттық қызметті неғұрлым тиімді болашаққа арналған трансформациялық мүмкіндіктермен түрлендірудің үлкен әлеуметтік міндетін көрсетеді.
Өткенін әскерилерге қарағанда тереңірек түсінетін мекемелер аз. Жас өршіл әскери басшылар өздерінің тарих кітаптарын оқып, басшылық етудің не екенін түсінуге тырысады. Мысалдар әртүрлі болуы мүмкін, бірақ тақырыптар ұқсас: ұрыс даласында болу, үлгі көрсету, ізбасарларын сөзбен және іспен шабыттандыру, жанқиярлықпен беру.
Мұның бәрі өзгерсе ше? Осындай терең тарихи тамыры бар мекеме заманауи технологияның бұзушы күшіне қалай бейімделеді? Сіздің ДНҚ-ны өткен және бюрократия бұғаулаған кезде стартап мәдениетін қалай қабылдайсыз?
Бүгінгі әскерилер өздерінің кәсіби лексиконына «әскери революция» сияқты терминдерді енгізе отырып, технологиялық прогрестің жойқын әлеуетіне көз жеткізеді. Бірақ қанша әскери басшылар өздерін (немесе олар өскен ұйымдарды) ескірту үшін дауыс береді? Ескіруден жеке қорқу жалпы өзгерістерге институционалдық кедергі болып табылады. Кедергісіз технология Фредерик В. Тейлор 20 ғасырдың басында американдық өнеркәсібіне жасағанын әскерге жасайды: егер ол бизнес үшін маңызды болмаса, сізге басқа ештеңе қажет емес. Егер бұл процесс өнеркәсіпте орын алмаса, АҚШ-та өнеркәсіптік өндірістің ескірген және өміршең емес үлгісі, демек, экономикасы қатты әлсіреген болар еді. Сол сияқты, егер ескіру қорқынышы әскерде бұған кедергі жасаса, нәтиже ескірген, адекватты емес күш - қарсыластарына ілесу үшін тым баяу және тиімсіз болады.
Адам факторы технологияның ең үлкен шектеуі болып табылады. Тиісті шамадан тыс жүктеме төзімділігін ескере отырып, ұшқышсыз ұшу аппараттары басқарылатын ұшақтардан асып түседі. Қазіргі заманғы өздігінен жүретін көліктер қарапайым жүргізушілермен салыстырғанда 70% қауіпсіз деп бағаланады. Қазіргі заманғы жер сенсорлары адамдарға қарағанда кескіндер мен үлгілерді жақсырақ анықтайды. Құны 30 000 долларлық дрон 12 миллион долларлық адам басқаратын бақылау көлігінен гөрі көбірек жерді зерттей алады. Дегенмен, бұл технологияларды толығымен қабылдауды қаламау адамдардың адамдармен қарым-қатынас жасауды ұнататындығынан туындайды - бұл субъективті осалдық адамдар айналасында құрылған мекемелерде қатты сезіледі. Top Gun: Мавериктегі күшті әңгімелердің куәсі болыңыз.
Ал адамдар ше? Триггерді тарту адамдық құндылық емес, триггерді тарту немесе тартпау туралы шешім. Стратегиялық контекстті бағалау, салдарларды бағалау және моральдық пайымдаулар - бұл адам. Жасанды интеллект сияқты технологиялар адамдардан мұны жалғастыруды талап етеді, бірақ тезірек және жақсы нәтиже береді. Ұлыбританияның Fight Club командасы Ұлыбританияның қорғаныс ғылымы мен технологиясы зертханасымен серіктестікте робототехника мен ұшқышсыз платформалар ұрыс алаңының динамикасын өзгертетін жылдам қарқынмен жүріп жатқан соғыста ойындардың адам өнімділігін қалай арттыратынын зерттеп жатыр. Алғашқы дәлелдер әскерилердің мұндай шайқасқа дайын еместігін көрсетеді. Бұл күрделі құйындылармен күресу үшін жаңа құрылымдар мен қабілеттерді қажет ететін жылдам және өлімге әкеледі.
Жақсырақ роботтардан басқа, әскерге жылдамырақ және интеллектімен күрделі бейімделгіш жүйелерді басқара алатын жақсы адамдар қажет. Біз сенсорлармен толтырылған ұрыс алаңында мүмкіндіктерді үйлестіруге және әсерлерді үйлестіруге қабілетті заманауи Андер Уиггинсті тауып, дамытуымыз керек.
Ойыншылар ше? Жақсы, олар көмектесе алады. Өткен ғасыр киноның және қозғалатын бейнелердің күшімен анықталса, жиырма бірінші ғасыр осы желілік медиа тәжірибелерін ойындардың интерактивті күшімен алмастырды. Ойындар күшті оқиғаларды, тәжірибелерді және ең бастысы деректерді жасайды. Жаттығу деректерінің шексіз жинақталуына байланысты ойындардың әлеуеті зор. Fight Club ойын ақпаратын краудсорсинг арқылы ойлау мен күресудің жаңа тәсілдерін хабардар ету арқылы алға жылжытуда. Сұр аймақта ұрыс қалай жүргізілетінін зерттейтін стратегия деңгейіндегі матрицалық ойындардан күрделі әуе қорғанысын жеңу жолын модельдеуге дейін, тобырдың даналығы әрі қарай зерттеуге тұрарлық ауытқуларды ашуға көмектеседі. Міне, осылай. Бұл бейбіт және соғыс уақытында ашуларға, үйренуге және бейімделуге әкеледі.
Күресу тәсілін өзгерту жаңа нәрселерді сатып алудан да маңызды (егер маңыздырақ болмаса). USMC ойыны ауыр және қымбатырақ танктерге деген қажеттілікті өтеу үшін асимметриялық артықшылықтарды тапты. АҚШ Әскери-әуе күштері тестілеу тұжырымдамаларын бөлектеу және сатып алу туралы ақпарат беру үшін Command: Professional Edition коммерциялық ойынын пайдаланады. АҚШ-тың барлаудың кеңейтілген зерттеу жобалары ойындардың шешім қабылдауға және интеллект талдауына әсер ететін когнитивтік бейімділіктерді қалай жеңілдететінін зерттейді. Зерттеулер ойынға негізделген оқыту ойыншының қабылдауын жақсартатынын көрсетеді. Ойыншыларды тарту және көбірек ойындарды енгізу қорғаныс пен үкіметтің стратегиялық тиімділігін арттыра алатыны анық, бірақ біз мәдени өзгерістерге жол береміз бе? Әлде институционалдық бейімділік кедергі келтіре ме?
Әлемнің жетекші әскери академияларында тарихтағы ең танымал көшбасшылардың портреттері бар - Теодор Рузвельттің сөзімен айтқанда, «сол жерде болған» кейіпкерлер. Бірақ ол жерде болу туралы асығыс пайымдаулар жасауға баса назар аударатын болашақ біздің көшбасшылардан іс жүзінде ол жерде емес, сахнада қалуды талап етеді. Олар шайқастың «тер, шаң мен қан» әсерінен эмоционалды есептерді жасаудың орнына, сырт көздің салқын, сабырлы жағын пайдаланып, нақты стратегия тұжырымдайды.
Болашақ генералдар бүгінгі ойыншылар деген түсінік практикалық мысалдар негізінде құрылған мекемелерге антема болып табылады. Дегенмен, өткенге жабысып, бүгінге жабыссақ, болашағымызды кепілге қоятынымыз сөзсіз.
Подполковник Николас Моран (Британ армиясы) және полковник Арнель Дэвид (АҚШ армиясы) НАТО жедел әрекет ету күштерінің мүшелері. Олар жасанды интеллект пен машиналық оқыту Құрлықтағы қолбасшылық процестерін және нысанаға, соғысқа және шешім қабылдауға арналған жоспарлау тәсілдерін қалай жақсарта алатынын зерттеу үшін мақсатты, жаңашыл эксперименттерді қолдады және жүргізді. Шашанк Джоши мен Николас Кролиге осы мақаланы алдын ала оқып, қарап шыққандары үшін рахмет. Кез келген қателер немесе мәселелер авторға тиесілі.
Айтылған пікірлер авторға тиесілі және Америка Құрама Штаттарының Әскери академиясының, Армия департаментінің немесе Қорғаныс министрлігінің немесе автор тиесілі кез келген ұйымның, соның ішінде Британ армиясының немесе НАТО-ның ресми ұстанымын білдірмейді. .
Wargaming әскери дәстүрде ұзақ және ұзақ тарихы бар. Қазіргі заманғы үстел және компьютерлік ойындардың көптеген элементтерін тікелей Kriegspiel-ден байқауға болады, ал шахмат, hnefatafl және go сияқты кішігірім аумақтық ойындар операциялық және стратегиялық өнердің ұзақ дәстүріне ие.
Тіпті бүгінгі құмсалғыш жаттығуларының да осы соғыс ойындарына жақындығы бар, дегенмен, өкінішке орай, құм жәшіктері де азайып барады.
Қазіргі заманғы соғыс ойындарын (шынайы өміршең болуы үшін әлі де күш-жігерді қажет етеді) дәстүрлі әскери конвенциялар бас тартатын жаңа тұжырымдама ретінде қарастырудың орнына, оларды дәлелденген жинақтағы дәлелденген және ұзақ уақыт пайдаланылған құралдың дамып келе жатқан итерациясы ретінде қарастырған жөн. құралдар.
Мақалада сипатталғандай, танымал/популистік компьютерлік «соғыс ойыны» және оның технологиясы енді нағыз ұрыс алаңына қосылды және бұл уақыт секірісі емес, кванттық секіріс. Әскери-теңіз тарихының *комитеті* қалай академиялық деңгейде? – Ойын дизайнерлері... және қамқор азаматтар мен ата-аналар... бұл мені алаңдатады.
Істер тактикалық тұрғыдан «бақыланбайды», өйткені олар стратегиялық қауіпті - тіпті бақылауды * ұстап тұру үшін бар біздің дәстүрлі әскери бюрократия да оларды тоқтата алмайды.
Мырза, мен сіздің пікіріңізді дұрыс түсінгеніме сенімді емеспін. Олай болса, менің ойымша, танымал бейне ойындардың әскери ойлауға енуі бұрынғы бокс немесе футбол тұжырымдамаларынан еш айырмашылығы жоқ.
Біз шөлді дауылда осындай шешуші «сол жақ ілмекті» атап өттік және бізге «әуе-жер» шайқасы тұжырымдамасының дәлелі ретінде 73 Easting сияқты шайқастарды бердік. Операция тұжырымдамасын әзірлеу кезінде «өмірдің аяқталуы» сияқты терминдерді пайдалануды жалғастырыңыз. Болашақ жоспарлаушылар/көрермендер стратегиялық футболға емес, бірінші тұлғаның атқыштарына жүгінетіндіктен, «зымыранмен секіру» немесе «қайта пайда болу» сияқты бейне ойын терминдерінің қарапайым халық тілінде өз жолын табуы табиғи сияқты. Екеуінің арасындағы мүмкін синергия шабыттандырады.
Мен танымал ойындардың нақты әлемнің қажеттіліктерін төмендететін ықтимал қауіпті жанама екендігімен келісемін, бірақ оны шешуге болады: рельеф үлгілері (құмсалғыштар, т.б.), CPX және т.б. арқылы жалпы стратегиялық тұжырымдамалар сияқты және т.б. олармен. жас көшбасшыларға (мүмкін ғибадатхана пейнтболымен) ойында көргені толық сурет емес екенін тез еске түсіру арқылы танымал ойындардағы назардан тыс қалған айнымалыларды шеше алады.
Бюрократия проблема болып табылады, бірақ бұл түзетулер бюрократияның құзырына жатпайды – егер командирлер өз жұмысын орындап, қол астындағыларды жоғарыдан келетін реніштерден қорғаса.
Өздігінен тұратын тіректер 42 фут толқындарды жеңу үшін 1000 тонналық кеменің кильінен 60 фут төмен бірнеше гидрофойлдарды итереді.
12 дюймдік құрыш пен ауыр «USS Salem (CA-139)» крейсерінде 8 дюймдік броньдан тұратын 9 8 дюймдік қару бар;
GE LM2500+G4 турбиналарымен (47 000 а.к. = 34 МВт) негізгі понтонға құрғақ қондырады;
Мен бұл туралы қателесуім мүмкін, бірақ ең танымал ойындар жараларды лезде емдеуге және, әрине, өлтіргеннен кейін қайта тірілуге мүмкіндік бермейді ме? Мүмкін, біз «жауынгерлік тер мен қанды» жақсырақ еліктейтін болар едік, бұл ойындар пайдаланушыны жарақаттанғандықтан ажыратқан немесе олар өлтірілген кезде есептік жазбасына тыйым салған.
Ең танымал ойындар реализмнен гөрі геймплейге басымдық береді. Бірнеше жыл бұрын Onion журналында «ең шынайы әскери бейне ойыны» ұғымын келемеждейтін мақала болған сияқты.
Атап айтқанда, сіз бірнеше түрлі жанрларға (бірінші адам ату, шытырман оқиға және т.б.) жататын ойын стилін қарастырып жатырсыз. Жалпы сала, оның академиялық зерттеулері сияқты, салыстырмалы түрде жас және терминология әзірлеушілер/продюсерлер/академиктер арасында өзгеріп отырады... жасөспірім ұлдар ойнайтын «танымал» ойындар туралы айтып отырғаныңызды айтсақ та жеткілікті. Бұл жаңылыстырады, өйткені олар бейне ойындар нарығының болжанғаннан әлдеқайда аз пайызын құрайды.
Әдетте нақты әлем қолданбаларына арналған ойындар санаттары (ауыл шаруашылығы, азаматтық авиация, әскери ойындар және т.б.) жиі «байыпты» ойындар деп аталады. Олар тракторлар мен ұшу тренажерларынан Әскери-теңіз күштерінің MMOWGLI жүйесіне дейін. Дәл осы дизайн деңгейінде нақты әлемдегі қарапайым (геймплей тұрғысынан) айнымалылардың әсерлері шынымен ескеріледі: егер сіз g, қадам, қадам, иілу туралы алаңдамасаңыз, 747 баррель болсын. әлдеқайда қызықты, және барлық қызықсыз пилоттық ақымақ; мұның бәрі болмаса, ұшақты қалай басқаруды үйрену мүмкін емес (ұшқыштар - кретиндер, әсіресе жойғыш ұшқыштар).
Осы салалық айырмашылықтарға қарамастан, бірден көшіру мүмкіндігі әлі де белгілі бір оқу мәніне ие. Мен модельдеуде жаттығатын кезде, менде әрдайым бірнеше жаттығулар болады, онда Джоға соққыларға қарамастан, жалғастыру керектігі айтылады. Ауырсыну сол қателікті қайта жасауды тоқтату үшін жеткілікті, бұл сіз ренжігендіктен ғана бас тартпайсыз деген идеяны күшейтеді.
Біз әрқашан қоғам ретінде өзіміздің негізгі құзыреттерімізге негізделген соғыстармен күресіп келдік. Бірінші және Екінші дүниежүзілік соғыстардың ең қауіпті қаруы әлі де үйретілген адам мылтығы болды, бірақ біздің өндіріс мүмкіндіктерін көлік түріндегі (әсіресе бронетранспортерлер мен ұшақтар) енгізу ұрыс алаңын және соғысу тәсілін кеңейтті. Блицкригтен әуедегі және жердегі шайқастарға дейін біз соғысқа деген көзқарасымызды бүгінгі ақпаратқа негізделген соғысқа бейімдедік.
Бізде ойынды жақсы білетін және әскерде қол еңбегімен айналысуға бейім емес жас халық болғандықтан, оларға ұйымдасқан командада ұшқышсыз жауынгерлік машинаны виртуалды басқару мүмкіндігін беру біз үшін қиын болуы мүмкін. . Зерттеуді қажет ететін көптеген мәдени, этикалық және моральдық аспектілер бар, бірақ бұл, әрине, біздің 21-ші ғасырдағы дағдыларымызға әсер етеді.
Біз бұл ойындарды кім құрастырғанына сенімдіміз бе? Бұл кодерлерге эволюция туралы қандай да бір ақпарат берілді ме? Егер бұл ойындар бізді осы бағытқа итермелеу немесе жалған нәтижелерге негізделген доктринаны өзгертуге адастыру үшін зиянды мүдделер арқылы жасалуы мүмкін болса ше? Бұл қытай-ресейлік сұр аймаққа және жалпы соғыс тұжырымдамасына өте жақсы сәйкес келетін сияқты - олар бағдарламалық жасақтама және бағдарламалау компанияларына өте қатысады.
DCS (Ресей) үлгісінде мен байқаған дәлелдердің бірі біздің күштер ресейлік және қытайлық әскерлермен қақтығысқанда, Қызыл Армия қолданылған қару-жарақ жүйелерінің белгілі параметрлерінен әлдеқайда жоғары деңгейде жұмыс істеді. Тіпті осы қарулар төмен қуат деңгейлеріне орнатылған болса да, ойындағы AI нәтижені басқарып жатқан сияқты. Тағы бір мысал: олардың радары жасырын ұшақтарды жүйелері анықтағаннан әлдеқайда алысырақ анықтады.
Енді көңіл көтеру үшін бұл қызықты жекпе-жектерге әкелуі мүмкін. Дегенмен, егер бұл біздің әскерилер қолданатын модельдеулерде жүзеге асырылса, Қытайдың арнайы тобының зымыранға қарсы қорғанысын қанықтыру немесе ресейлік SAM желілерінде SEAD орындау үшін қанша зымыран қажет екендігі туралы шешімдер, мысалы, қатты әсер етуі және біздің жұмыс істеу қабілетімізді төмендетуі мүмкін. . Бұл ұрыс алаңын қалыптастырудағы алғашқы қадам болмақ.
белгілі параметрлер. Шығыстағы – Ресей мен Қытайдағы соғыс ойындары Нагумоның «Орта жол жоспары» соғыс ойыны сияқты тым оптимистік болуы мүмкін. Немесе оларда біз білмейтін бірдеңе бар шығар... мысалы, бірнеше ай бұрын ресейлік қанатты зымырандар Киев маңындағы шетелдік жойғыш казармалардағы айлакерлік жүйелерді өшіре алатыны туралы хабарланған болатын.
Екінші дүниежүзілік соғысқа дейін Жапония Императорлық Әскери-теңіз күштерінің соғыс ойындарын бақылап, олардың торпедоларының «шынайы емес» жылдамдығын, қашықтығы мен соққы күшін көрсек, таңқаларлық болар ма еді, олар оттегіні ойлап тапқаннан бері белгілі болды ма? торпедо? (Жапондар 1940 жылы Тарантодағы британдық итальяндықтар сияқты 12.07.41 күні зәкірлі американдық әскери кемені суға батырды, бірақ * теңізде * бұл мүмкін емес еді ... 3 күнде?)
«Ерекше» - Батыстың артықшылығы туралы болжам - ойлау бізді өткенде жойды ... 10, 41 желтоқсандағы Оңтүстік Қытай теңізі сияқты.
EncyBrit: Бірінші дүниежүзілік соғыста ең көп өлімге қай қару себеп болды? Зеңбіректер ең көп шығын келтірді, одан кейін атқыштар, содан кейін улы газдар. Француз әскері соғысқа дейін арқа сүйеген шешуші қару - штык көптеген шығындарға әкелмейді.
«Әскери тарихтағы Оксфорд серіктесі. Наполеон соғыстары мен Бірінші және екінші дүниежүзілік соғыстар кезінде өлімнің көпшілігі - Бірінші дүниежүзілік соғыстағы Батыс майдандағы 60 пайыздан астамы артиллериядан болды. Екінші дүниежүзілік соғыстың шөлдерінде қатты, тасты жер снарядтармен күшейтілді және бұл пайыздық көрсеткіш 75% -ға дейін өсті. 1944 жылы сөйлеген сөзінде Сталин оны «Соғыс құдайы» деп атады және оның артиллериялық бөлімшелерінің тамаша дәстүрі бар, бұл себепсіз. Оның үстіне бұл таза жол емес. оператор оны жек көретін және қорқынышты соғыс қаруына айналдырады.
Біз мұны қазір Украинада көріп отырмыз. 1944 жылы Сталин артиллерияны соғыс құдайы деп атады. https://www.youtube.com/watch?v=5hSTTPkp2x4
Тіпті 19-шы ғасырда тікелей мылтықпен өлтірулер салыстырмалы түрде аз болды, бірақ мылтықтардың жау құрамаларын талқандау үрдісі көбінесе шешуші болды.
Зеңбірек бірінші және екінші дүниежүзілік соғыстардағы ең өлімге әкелетін қару болса керек, бірақ бұл олардың қорытындылары бойынша шешуші күштен алыс болды (шынында, бұл Ресейдің Шығыс майдандағы тактикасының негізгі факторы болды, қазір Украинада көрсетілгендей).
Луизиана жаттығуы (соғыс ойынына заңды еліктеу) біздің әскеріміздің жетістігіне баға жетпес үлес болған шығар.
Жұмысқа қабылданғаннан/келісімшартқа отырғаннан кейін, әскерге шақырылғандар әскердегі физикалық еңбекке бейімделу өте оңай.
Бірақ әскерилер Андер Уиггинстің армияда тез көтерілуіне мүмкіндік бере ме? Басшылар мен офицерлердің ағымдағы мансаптық үміттеріне сәйкес келетін Андерсті қалай табуға болады? Қолданыстағы оқыту/оқыту әдістері студенттердің басқарушылық құзыреттілігін дала деңгейінде немесе жалпы офицерлер деңгейінде бағалайды ма? Есіңізде болсын, Эндер өте жақсы жауынгер емес, тамаша генерал болған. Қазіргі әскери тәжірибе мұндай секіруге мүмкіндік бермейді. Мен соғыс ойыны - өте динамикалық және өзгермелі ортаға бейімделе алатын ойшылдарды табудың ең жақсы жолы екеніне келісемін, бірақ 1LT Смит әскери ойын жарысында жеңіске жетіп, COL/BG/MG-ге көтерілді деп айту - бұл артық сөз. Сонымен қатар, Ender бюджет немесе кадр мәселесі туралы алаңдамауы керек.
Шабуылшы қорабында кез келген нәрсені сермеуге уақыт бөлу оны оқу немесе талқылаудан гөрі сіздің шеберлігіңізді экспоненциалды түрде жақсартады. Ойындар модельдеу модельдерін шындыққа жақындату арқылы дамытатын дағдыларға назар аударуға мүмкіндік береді және біз АҚШ армиясында үлкен жетістікпен жаттығулар мен модельдеулерді қолдандық.
Хабарлама уақыты: 22 наурыз 2023 ж