Шиыршықты қалыптау жабдықтарын жеткізуші

28 жылдан астам өндірістік тәжірибе

2019 соңғы дизайны 915 мм болат еденге арналған металл палубалы тірек орамдарын қалыптастыру машинасы

Соңғы шытырман оқиғадан кейін сіз Нью-Йорктегі кепіл агенттігін басқарып, тұрақтадыңыз. Анна Мари сізді кеңсеңізде күтуде, ол сізден көмек сұрайды. Ол қолжазбаға сілтеме жасады. Содан кейін кейбір қаскөйлер пайда болып, оқ жаудырады, сізді және Аннемариді кеңсеңізде қалдырады. Бұл жерден шығудың жолын табу керек.
Оң жақ бұрыштағы GOLF CLUB-ке қараңыз және GOLF CLUB-ке барыңыз. Солға қарай бірнеше қадам жасаңыз. Қабырғаға қарама-қарсы едендегі динамиктерге қараңыз. Артқы қабырғадағы есікті тексеріңіз, содан кейін гольф клубтарын бұзып өту үшін пайдаланыңыз. var cid='1229232986′;var pid='ca-pub-9714905875316824′;var slotId='div-gpt-ad-adventuregamers_com-medrectangle-3-0′;var ffid=1;var alS=10011;var container=document.getElementById(slotId);container.style.width='100%';var ins=document.createElement('ins');ins.id=slotId+'-asloaded';ins.className='adsbygoogle ezasloaded' ;ins.dataset.adClient=pid;ins.dataset.adChannel=cid;if(ffid==2){ins.dataset.fullWidthResponsive='true';} ins.style.display='block';ins.style. minWidth=container.attributes.ezah.value+'px';ins.style.width='100%';ins.style.height=container.attributes.ezah.value+'px';container.appendChild(ins);(adsbygoogle) =window.adsbygoogle||[]).push({});window.ezoSTPixelAdd(slotId,'stat_source_id',44);window.ezoSTPixelAdd(slotId,'adsensetype',1);var lo=new MutationObserver(терезе. ezaslEvent);
Есіктің сол жағындағы құжаттар шкафына қараңыз. Есікті жауып, бандиттердің ішке кіруіне жол бермеу үшін оны итеріңіз. Құжаттар шкафына көтеріліңіз, содан кейін төбедегі тесік арқылы секіріңіз. Анна Мари сені аңдып жүр.
Аннмари өзінің қолжазбасы туралы көбірек айтып беретін үзіндіні қараңыз. Лифт қозғала бастайды. Қарақшылар сізді табуға тырысуда және сіз оларды тоқтатуыңыз керек. Аннемари инстинктивті түрде есікті ашық ұстады, сондықтан көпшілік ішке кіре алмады, бірақ ол есікті мәңгілік ашық ұстай алмады. Сіз оған көмектесуіңіз керек. Ашық ұстау үшін лифт есіктерінің астында бос орын бар гольф клубтарын пайдаланыңыз.
Бөлмені зерттеп, жоғарғы оң жақ бұрыштағы сорғышты жабатын торды табыңыз. Оны шығарып көріңіз, бірақ ол жұмыс істемейді. Түгендеуіңізде Аннамари белгішесін грильмен бірге пайдаланыңыз. Ол қабырғадағы торды алып тастауға көмектеседі. Сорғышты тексеріп, оның айналасындағы қабырғалардың қирап жатқанына көз жеткізіңіз. Шығару желдеткішін қабырғадан шығарыңыз. Енді сору желдеткішін лифтке қарай жылжытыңыз. Сорғышты қысу/босату үшін тінтуірдің оң жақ түймешігін басыңыз. Шығару желдеткішін лифт есігінің астындағы ұяға жылжытыңыз. Енді лифт ешқайда кетпейді. Лифт есігінің астындағы саңылаудан гольф клубтарын алып тастаңыз.
Қабырғаға ілу үшін оң жақтағы аймақты басыңыз, содан кейін өрт сатысына жеткенше оң жақтағы тар жиекпен жүріңіз. Қабырғадан шығу үшін тінтуірдің оң жақ түймешігін басыңыз, содан кейін шатырға көтерілу үшін баспалдақты басыңыз. Төбеге шығыңыз.
Төбеде оңға қарай бірнеше қадам жасап, шатырдың ортасындағы баспалдаққа жақындаңыз. Баспалдақпен көтеріліп, платформаға көтеріліңіз. Тізбекті босату үшін платформа бойымен жүріп, платформаның оң жақ жиегін басыңыз. Қазір платформаның астында ілулі тұрған шынжырға қарап, оны ұстап көрейін, бірақ ол оған жете алмайды. Оны ұстап алу үшін платформаның астындағы тізбегі бар GOLF CLUB пайдаланыңыз. Келесі ғимараттың төбесіне секірген кездегі үзіндіні қараңыз.
Сіз Аннамариді төбеге қалай жеткізуге болатынын анықтауыңыз керек. Бірнеше қадам артқа қайтып, бағананың артындағы екі тұтқаға қараңыз. Олар айналмалы мойынтіректердің арқалықтары үшін қолданылады. Сол жақтағы тұтқасы сынған, оған алаңдамаңыз. Арқалықты айналдыру үшін оң жақтағы тұтқаны пайдаланыңыз. Аннемаридің арқалықтар арқылы өтіп, кесіндіге қосылуын қараңыз.
Қоймаға кірген кезде түсірілген көріністі қараңыз. Солға қарай бірнеше қадам жасаңыз. Тақта үстіндегі қабырғадағы аймақты нұқып, секіріңіз және кертікті ұстаңыз. Шими сәл артқа шегінді. Жоғарғы сол жақтағы құбырды алыңыз - ол босатылады. Келесі шетке жеткенше қайта қашыңыз. Еденге құлау үшін еденді басыңыз.
Едендегі бос орынға солға қарай жүріңіз. Саңылаудан секіру үшін сол жақтағы еденді басыңыз. Қабырғаға солға барыңыз. Оны құшақтау үшін қабырғаны түртіңіз. Енді еденнің келесі бөлігіне жеткенше бір дюйм солға қарай, тар төбеден өтіңіз. Қабырғалардан алыс болыңыз. қабырғадағы тесік арқылы.
Ғимараттың сыртындағы осы бұрыштан қақпалардың шынжырланғанын көруге болады. Есіктен STRING алып, ғимаратқа қайта кіріңіз.
Есікті жауып, құлыптаулы күйде ұстау үшін болтты жылжытыңыз. Есікті тінтуірдің оң жақ түймешігімен басып, беріліс белгішесін таңдаңыз. Сіз есікті құлатып, оны құлатып, Аннемариге көпір саласыз. if(typeof ez_ad_units!='undefined'){ez_ad_units.push([[300,250],'adventuregamers_com-large-leaderboard-2′,'ezslot_3′,194,'0′,'0′])};__ez_fad_position div-gpt-adventuregamers_com-large-leaderboard-2-0′);
Егер сіз ғимараттың сыртында болсаңыз, ішке кіріңіз. Баспалдақпен төмен түсіп, бірінші қабатқа көтеріліңіз. Оң жақтағы есікті ашуға тырысыңыз, бірақ оны екінші жағынан бір нәрсе бөгеп тұр. Басқа жол табу керек сияқты. 1-қабатқа көтерілу үшін 1-қабатқа көтеріліңіз. Есік арқылы шығыңыз.
Солға, еденнен өтіп, бөлменің соңына қарай жүріңіз. Бөлменің сол жағындағы едендегі тот басқан құбырларды қараңыз. Коммутатордың жанына, сол жақ қабырғаға қараңыз.
Ажыратқышты пайдаланып көрдім, бірақ ол «ҚОСУ» күйіне қайта оралды. Сынған еденге көтеріліп, сіз шыққан есіктің жанынан өтіңіз, содан кейін оңға, рампадан төмен түсіңіз. Сіз алдарыңызда ағаш арқалықты көресіз.
Алдыңыздағы тақтаны немесе аяғыңыздың астындағы еденді басыңыз. Сіз еденнің шетіне ілінетін етіп өзіңізді төмендетесіз. Төмендегі еденге түсіңіз. Оңға қарай бірнеше қадам жасаңыз, содан кейін ток өткізетін кабельдерді көргенше тақтайшаларды орындаңыз. Стобарт әженің әңгімесін тыңдау үшін кабельді басыңыз. Олардан аулақ болған жөн!
Солға бұрылып, Аннемари күтіп тұрған жерге оралыңыз. Асып тұрған еденді басып, еденге қарай тартыңыз.
Солға бұрылып, еденнен өтіп, тот басқан құбырларға оралыңыз және ауыстырыңыз. Аннамари белгішесін түгендеу және қосқышты пайдаланыңыз (төмендегі ток өткізетін кабельді көрмеген болсаңыз, бұл жұмыс істемейді). Ол сіз үшін қосқышты басады.
Оңға бұрылыңыз, бөлме бойымен, ток өткізетін кабельге оралыңыз. Енді Анна-Мария қосқышты басып, кабель енді қуатсыз қалды. Есіктің алдында үлкен жәшікті көргенше, едендегі кабельдермен жүруді жалғастырыңыз. Оны жылжыту үшін өрісті басыңыз. Сіз Аннмаридің сізге қосылуына мүмкіндік беретін есікті автоматты түрде ашасыз.
Қауіпсіздік жапқыштарына тура өтіңіз. Қауіпсіздік қақпақтарын көтеруге тырысыңыз, бірақ күшіңіз жетпейді. Аннамари белгішесін түгендеуіңізде пайдаланыңыз – ол қауіпсіздік қақпақтарын ашуға тырысады, бірақ ол да істей алмайды. Қауіпсіздік жапқыштың оң жағындағы тұтқаны пайдаланып, оларды ораңыз. жұмыс істеп тұр. Дегенмен, тұтқаны босатсаңыз, қауіпсіздік қақпасы қайтадан төмендейді. Жарайды, қорғаныш ысырманың оң жағындағы тұтқасы бар ANNE-MARI ICON таңбасын пайдаланыңыз және одан ысырманы ашуын сұраңыз. Енді Аннемари өтіп бара жатқанда оларды ашық ұстау үшін қауіпсіздік жапқыштарын басыңыз. if(typeof ez_ad_units!='undefined'){ez_ad_units.push([[250,250],'adventuregamers_com-leader-1′,'ezslot_4′,195,'0′,'0′])};__ez_fad_position('div- gpt-adventuregamers_com-leader-1-0′);
Кепіл кеңсесіндегі бұзақылардан құтылған шығарсыз... бірақ сіз әлі орманнан шыққан жоқсыз. Залға кірген кезде Энмари тағы бір бұзақыны таниды. Оның үстіне ол әмиянынан айырылды, оның ішінде қонақүй бөлмесінің кілті бар – 23-бөлме. Сондықтан ол көшеде аллеяда жасырынып жатқанда, оның бөлмесіне кірудің жолын табу керек.
Артқы қабырғадағы телефон кабиналарын пайдаланып көріңіз – о, олар тек төлейтін тұтынушыларға арналған. Альфонсомен алдыңғы үстелде сөйлесіп, диалогтың барлық тақырыптарын аяқтаңыз. Альфонсо сізге Нью-Йорктегі қонақүйге арналған парақшаны береді. Қонақүйдің телефон нөмірін инвентаризациядан NEW YORK HOTEL FLYER бөлімінен қараңыз. Шыны қалқаның артындағы ШАҚЫҚТЫ тексеріңіз. Альфонсомен қайта сөйлесіңіз, оттық туралы сұраңыз және оның жалғыз қалдырған нәрсесі оған әкесін еске түсіретін нәрсе екенін біліңіз. Солға қарай бірнеше қадам басып, ата сағатына қараңыз, ата сағатын пайдаланып көріңіз. Альфонсо оған қол тигізбеу керектігін ескертеді. Сол жақтағы су диспенсерін қолданып көріңіз, бірақ ол сынған. Солға қарай бірнеше қадам жүріңіз, сонда сіз ұрлыққа қарсы есікті көресіз. Есікті ашып көріңіз – ол құлыптаулы және одан өту үшін сізге кілт картасы қажет. Демалыс аймағына тікелей барыңыз. if(typeof ez_ad_units!='undefined'){ez_ad_units.push([[300,250],'adventuregamers_com-leader-4′,'ezslot_13′,196,'0′,'0′])};__ez_fad_position('div- gpt-adventuregamers_com-leader-4-0′);
休息区if(typeof ez_ad_units!='undefined'){ez_ad_units.push([[300,250],'adventuregamers_com-box-4′,'ezslot_5′,121,'0′,'0′])d('__position)};__ez__ div -gpt-ad-adventuregamers_com-box-4-0′);
Бір жігіт, Тэлуэлл Минстер бұл туралы кітап оқып жатыр. Онымен сөйлесіп, диалогтың барлық тақырыптарын аяқтаңыз. Сіз оның қаз суретін сатып алуға келгенін білесіз. Кітапты қарап отырып, ол парақтардың арасында жасырылған кілт картасын табады. Кілт картасын алуға тырысыңыз, бірақ соңында сіз бұл адамды бақытсыз етесіз. Оң жақтағы темекі машинасына қарап, оны қолдануға тырысыңыз, бірақ ол сынған. Оң жақтағы сусын сататын автоматты тексеріңіз, оны пайдаланып көріңіз, ол бұзылған. Оң жақтағы есікті ашыңыз, өтіп, ваннаға кіріңіз.
Түгендеуден PDA пайдаланыңыз және төмендегі опцияларды таңдаңыз. if(typeof ez_ad_units!='undefined'){ez_ad_units.push([[300,250],'adventuregamers_com-large-mobile-banner-2′,'ezslot_9′,197,'0′,'0′])};__ez_fad ('div-gpt-adventuregamers_com-large-mobile-banner-2-0');
Альфонсо жауап бергенде, әңгіме тақырыбын аяқтаңыз. Сіз Альфонсоны Селвеллге қоңырау шалып жатыр деп алдап жібересіз. Телвелл өзінің (болмайтын) телефонына жауап бергенше ваннадан шығыңыз. if(typeof ez_ad_units!='undefined'){ez_ad_units.push([[300,250],'adventuregamers_com-mobile-leaderboard-1′,'ezslot_14′,198,'0′,'0′])};__ez_fad div-gpt-adventuregamers_com-mobile-Leaderboard-1-0′);
Селвелл оның қоңырауына жауап беруге барғанда, ол кітапты үстелдің үстінде қалдырды. ҚОНАҚ үй КҮЙІНШІ КАРТАСЫН алу үшін кітапты тез алыңыз. Селвелл қайтып келгенше көп уақытыңыз жоқ. Енді солға бұрылып, вестибюльге оралыңыз.
Қауіпсіздік есігіне солға барыңыз. Қауіпсіздік қақпасының жанынан электронды карта оқу құралын іздеңіз. Қауіпсіздік есігін ашып, баспалдақ алаңына есік арқылы өту үшін электронды карта оқу құрылғысымен ҚОНАҚ КҮЙІНІҢ КАРТАСЫН пайдаланыңыз.
Сізге Анна Мария қоңырау шалып жатыр. Ол өрт сөндіру сатысында тұрып қалды және тобыр оны тапқанша уақыт мәселесі. Ол сенің оның бөлмесіне кіріп ваннаның терезесін ашуыңды қалайды. Баспалдақта сары түсті «Фумигация туралы ескерту» белгісін іздеңіз. Баспалдақтағы өлі қоңыздардың үйіндісін қараңыз, содан кейін өлім күзетшісі қоңызын алыңыз. Пух!
Солға өтіп, қонақүйдің барлық нөмірлерінің дәлізіне кіріңіз. Сіз тазалаушының шкафынан (сол жақтағы бірінші есік) қағуды естисіз, бірақ бұзақы оны елемеуді ескертеді. Тазалаушының шкафын ашуға тырысыңыз, бірақ сізге одан аулақ болу керектігі тағы ескертіледі.
Дәлізге көтеріліңіз. Оң жақтағы үстелдегі вазаға қараңыз, гүлдер толығымен құрғақ. Оң жақтағы соңғы бөлмеге - Анна Марияның бөлмесіне кіруге тырысыңыз, бірақ сізді бөлмені күзететін қарақшылар тоқтатады. Төбедегі спринклерлерге назар аударыңыз - олар суды көп шашыра алады! Дәліздің соңындағы терезеге барыңыз.
Терезеден қараңыз - ол ғимараттың қасбетіне қарайды. Терезені ашыңыз. Соққышы ұнатпайды, бірақ бәрібір ашасың. Дәлізбен жүріп, баспалдақ алаңына оралыңыз.
Қонақүйдің кілт картасын есік жанындағы электронды карта оқу құралы арқылы пайдаланыңыз. Есіктен өтіп, залға оралыңыз. if(typeof ez_ad_units!='undefined'){ez_ad_units.push([[250,250],'adventuregamers_com-large-mobile-banner-1′,'ezslot_8′,600,'0′,'0′])};__ez_fad ('div-gpt-ad-adventuregamers_com-large-mobile-banner-1-0');
Қабылдауға барыңыз, Альфонсомен сөйлесіңіз және барлық диалог тақырыптарын аяқтаңыз. Ата сағатына солға қарай жүріңіз. Ата сағатында DEATH WATCH BEETLE пайдаланыңыз. Альфонсомен тағы сөйлесіп, қоңыз туралы айтыңыз. Альфонсо өзінің сүйікті атасының сағатын тексеруге асықты. Ол кетіп қалғанда, оң жақтағы шыны люкті тез ашып, қабылдау үстелінен ШАҚҚЫЛЫ алыңыз. Енді қауіпсіздік есігіне солға барыңыз.
Қауіпсіздік есігін ашып, баспалдақ алаңына есік арқылы өту үшін электронды карта оқу құрылғысымен ҚОНАҚ КҮЙІНІҢ КАРТАСЫН пайдаланыңыз. if(typeof ez_ad_units!='undefined'){ez_ad_units.push([[300,250],'adventuregamers_com-leader-2′,'ezslot_11′,601,'0′,'0′])};__ez_fad_position('div-) gpt-adventuregamers_com-leader-2-0′);
Баспалдақпен 1-қабатқа көтеріліңіз. if(typeof ez_ad_units!='undefined'){ez_ad_units.push([[300,250],'adventuregamers_com-narrow-sky-2′,'ezslot_17′,602,'0′,'0′])};__ez_fad_position(' div-gpt-adventuregamers_com-narrow-sky-2-0′);
Терезеге келіңіз. Терезелерді ашпас бұрын бұзақы Эльвис биін бастағанша күтіңіз. Енді үстелдегі құрғақ өсімдіктерге жақындаңыз. Терезені жабу үшін қарақшылар. бұл мүмкіндікті пайдаланыңыз. Ол сізге арқасын бұрған кезде, спринклер жүйесін іске қосатын от жағу үшін жеңіл және құрғақ жабдықты пайдаланыңыз. Қарақшылар жасырынуға жүгірді. Оң жақтағы соңғы есікті ашып, 23-бөлмеге кіріңіз.
Бөлмені тонап кетті! Терезе жанындағы сейфті тексеріп қарасам, бос екен. Олар Анна Марияның қолжазбасын алды. Бірнеше қадам жасап, еденнен Қонақүй бөлмесінің тұтқасын алыңыз. Сол жақтағы ваннаға кіріңіз.
Жуынатын бөлменің соңында панельдегі сору желдеткішіне қараңыз. Панельдегі басқару қосқышын тексеріңіз және сору желдеткішін өшіру үшін басқару қосқышын пайдаланыңыз. STRING құрылғысын сору желдеткішіне қосыңыз, содан кейін сору желдеткішін қайта қосу үшін басқару қосқышын қайта пайдаланыңыз. Анна Мариядан үзінді көріністерді қараңыз. Анна Мариямен сөйлесіп, әңгіме тізбегін аяқтаңыз. Мұнда ештеңе істей алмайсыз, сондықтан бөлмеден шығыңыз.
Бірнеше қадам төмен түсіп, тазалаушы әйелдің кеңсесіне қайта қараңыз – сол жақтағы бірінші есік. Бірақ лифтте қарап тұрған бұзақылар есіктен аулақ жүруді айтады. Есіктің жанындағы сандар тақтасын тексеріңіз. Сіз кодты білмегеніңіз өкінішті. Тазалаушының шкаф есігінде NEW YORK HOTEL FLYER пайдаланыңыз. Шкафтың есіктері ҚҰНАҚ үй бөлмесіндегі PEN FROM тазалағышы бар. Сіз есіктің сыртында аяқ дыбыстарын естисіз, содан кейін еденде NEW YORK HOTEL FLYER және HOTEL ROM ROMLE тұтқасы қайтадан пайда болады. Осы екі затты алыңыз. Нью-Йорк қонақүйінің парақшасында 5837X нөмірі жазылған. Тазалаушы кабинетінің есігінің жанындағы нөмірлік тақтаны пайдаланыңыз. Сіз шкафта құлыпталғанына қатты қуанбайтын жоғалған хатшыны табу үшін есікті ашасыз. Оны кім кінәлай алады? Сіз офисіңізге автоматты түрде қайтарыласыз. if(typeof ez_ad_units!='undefined'){ez_ad_units.push([[250,250],'adventuregamers_com-mobile-leaderboard-2′,'ezslot_15′,603,'0′,'0′])};__ez_fad div-gpt-adventuregamers_com-mobile-Leaderboard-2-0′);
Бейшара Вирджилдің қатысуымен түсірілген сахнаны қараңыз. Сіздің ғимаратыңыз тоналды! Вирджилмен сөйлесіңіз - ол музыка ойнатқышы бұзылып, барлық музыкасын жоғалтқанына ашуланады. Жоғары көтеріліп, кеңсеңізге кіріңіз.
Бірнеше сатыға көтеріліп, үстелдегі итальяндық темекілерге қараңыз. Біртүрлі. Сіздің кеңсеңізде ешкім темекі шекпейді. Мысалы, итальяндық темекіні алайық. Төмен түсіп, кеңсеңізден кетіңіз. if(typeof ez_ad_units!='undefined'){ez_ad_units.push([[580,400],'adventuregamers_com-banner-1′,'ezslot_27′,122,'0′,'0′])};__ez_fad_position('div- gpt-adventuregamers_com-banner-1-0′);
Сізді құтқарған әкімші мен полицей қарсы алады. Әкімші Хуанитамен сөйлесіп, диалогтың барлық тақырыптарын аяқтаңыз. Полициямен сөйлесіп, барлық әңгіме тақырыптарын аяқтаңыз. Полицияға итальяндық темекіні көрсетіңіз. Полиция қызметкерімен қайта сөйлесіп, әңгіме тізбегін аяқтаңыз. Альфонсомен сөйлесіп, диалогтың барлық тақырыптарын аяқтаңыз. Оңға барып, қонақүйден шығыңыз.
Есептегіштің артындағы Чико Гареллаға назар аударыңыз. Қабырғада ілулі тұрған қанды алжапқышқа назар аударыңыз. Чикомен сөйлесіп, диалогтың барлық тақырыптарын аяқтаңыз. Сіз оның темекіге мұқтаж екенін түсінесіз, сондықтан оған кеңседен тапқан итальяндық темекілерді беріңіз. Сұралған кезде транзакция ретінде SALAMI таңдаңыз. Енді дүкеннен кет.
Терезеден Чиконы көру үшін қабырғаға, ағаш паллет астына тұрыңыз. Бір минут күте тұрыңыз. Дүкеннің артындағы көгілдір есіктен шыққан Чиконы көргенде (ол темекі шегуге шығып жатыр), тез арада салями дүкеніне қайта кіріңіз.
Сіз автоматты түрде алжапқыш киесіз. Бұл жерді еркін зерттей алатындай етіп араласады. Жердің түбіне барып, сол жақтағы пандуспен жүріңіз. Жүктеу аймағындағы металл жапқышты ашуға тырыстым, бірақ ол құлыптаулы болды. Күзетшіні көргенше рампадан төмен қарай жүріңіз. Күзетшілермен сөйлесіп, диалог тақырыптарын аяқтаңыз. Төмен түсіп, тоңазытқышқа отырыңыз.
Жүк машинасында бұрыштағы мұз үйіндісіне қараңыз. Ол ери бастайды. Мұздатқыш жүк көлігінен мұзды алыңыз да, жүк көлігінен қайтадан шығыңыз.
Қаласаңыз, зауытты зерттеңіз. Жоғарыдағы сымнан ілулі тұрған шошқадан сақ болыңыз. Дайын болған кезде, артқы қабырғадағы есіктен өтіңіз.
Бөлменің жоғарғы оң жақ бұрышына, конвейерге қарама-қарсы өтіңіз. Қабырғада ілулі тұрған өрт көрпеге қараңыз, өрт көрпесін алыңыз. Енді солға қарай бірнеше қадам жасап, есіктен жоғары көтеріліңіз.
Әзірше көк есікке мән бермеңіз. Солға қарай бірнеше қадам жүрсеңіз, сүйек сынғышты көресіз. Кілт ұясында ілулі қауіпсіздік кілттерінің жинағы бар, сондықтан қауіпсіздік кілтін көліктен алыңыз. Бірнеше сатыға көтеріліңіз.


Жіберу уақыты: 16 желтоқсан 2022 ж